jueves, marzo 29, 2007

Scans de FFTactics A2 y Ninja Gaiden Dragon














miércoles, marzo 28, 2007

Mario & Sonic at the Olympic Games

Nintendo y Sega se unen para presentar el primer juego que enfrentara a sus personajes emblema para Wii y NDS ^^















Tokio (28 de Marzo, 2007) - SEGA® Corporation y Nintendo Co. Ltd. hacen hoy un anuncio histórico: Dos de los iconos más importantes del mundo del entretenimiento, Mario y Sonic, unen sus fuerzas para protagonizar Mario & Sonic at the Olympic Games. Desarrollado para la consolas de videojuegos Wii(TM) y Nintendo DS(TM), este espectacular acuerdo supone que, por primera vez, ambas estrellas aparecerán juntas en un videojuego.

Mario & Sonic at the Olympic Games, comercializado por SEGA en Europa y Norteamérica, y por Nintendo en Japón, estará disponible en las Navidades de 2007 y ha sido licenciado internacionalmente con la colaboración International Sports Multimedia (ISM), el licenciatario exclusivo para entretenimiento interactivo del Comité Olímpico Internacional (COI).

En Mario & Sonic at the Olympic Games, los usuarios deberán superar varias pruebas, que se desarrollarán en las sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008. Ambas estrellas del videojuego estarán acompañados por todo un elenco de personajes clásicos de los mundos de Mario(TM) y Sonic,, incluyendo a Luigi(TM), Knuckles(TM), Yoshi®, Tails(TM) y muchos más. El juego hará un uso innovador de los controles de Wii y DS para manejar a nuestros personajes favoritos - corriendo los 100 metros lisos, dando saltos mortales en las pruebas de gimnasia o chapoteando en las competiciones de natación, todo ello con el objetivo de hacerse con una medalla de oro Olímpica.

"Estamos orgullosos de asociarnos con Nintendo e ISM para crear este juego histórico", afirma Hisao Oguchi, Presidente y CEO de SEGA Corporation. "Por primera vez, dos de los personajes más importantes del mundo de los videojuegos van a participar en el evento deportivo por excelencia. No podemos estar más emocionados."

"Mario y Sonic han sido rivales amistosos desde el inicio de la era de los videojuegos", añade Shigeru Miyamoto, Senior Managing Director and General Manager, Entertainment Analysis and Development Division, Nintendo Co., Ltd.. "En realidad, hemos considerado la posibilidad de una competición entre ambos personajes desde hace bastante tiempo. Ahora que los dos tienen la posibilidad de competir en los Juegos Olímpicos, descubriremos quién es más rápido; ¿Mario o Sonic?"

"Los Juegos Olímpicos representan el verdadero espíritu de la competición y la pasión por el deporte," comenta Raymond Goldsmith, Presidente y CEO de ISM. "Juntar a dos personajes tan divertidos y competitivos como Mario y Sonic en el contexto de los Juegos Olímpicos es una gran forma de acercar el deporte de una forma nueva y divertida a todas las generaciones."

Sobre SEGA Corporation:

SEGA® Corporation es una empresa líder mundial en el entretenimiento interactivo, abarcando varias ramas de operaciones en mercados de gran consume. La compañía desarrolla, publica y distribuye software de entretenimiento interactivo para una gran variedad de plataformas de hardware, incluyendo PC y dispositivos wireless, además de los sistemas manufacturados por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment Inc. Puede visitarse la web de SEGA® Corporation en http://sega.jp.

Sobre Nintendo:

Nintendo Co., Ltd. con sede en Kyoto, Japón, es una compañía líder en el desarrollo de entretenimiento interactivo. Hasta la fecha, Nintendo ha vendido más de 2.2 billones de videojuegos y más de 387 millones de unidades de hardware, además de crear iconos del mundo del videojuegos como Mario(TM) y Donkey Kong®, además de franquicias como The Legend of Zelda(TM) y Pokémon®. Nintendo produce y comercializa hardware y software para sus consolas de sobremesa, como la nueva y revolucionaria Wii(TM), Nintendo 64 y NINTENDO GAMECUBE, además de sus consolas portátiles Nintendo DS(TM), Game Boy® Advance y Game Boy - el sistema de videojuegos más vendido, con más de 193 millones de unidades en todo el mundo. Nintendo of Europe, con sede en Grossostheim, Alemania, fue fundada en 1990 y sirve como centro de operaciones de Nintendo en Europa.

Sobre ISM:

ISM se encarga de gestionar y desarrollar aplicaciones de software de entretenimiento. Además de poseer los derechos exclusivos de los Juegos Olímpicos, ISM es uno de los líderes mundiales en el desarrollo de juegos de deportes, particularmente en el ámbito del fútbol. Puede visitarse su página web en www.ismltd.com.

Web de SEGA con el anuncio oficial
Web del juego

lunes, marzo 26, 2007

It´s a Wonderul World y Ouendan 2 Scans
































































lunes, marzo 19, 2007

Nuevos scans desde Japon

Death Note












Final Fantasy: Crystal Chronicles












Final Fantasy XII: Revenant Wings












Digimon Story












It´s a Wonderful world

Ventas en España: Febrero 2007

1.- Final Fantasy XII (PS2)
2.- Brain Training del Dr. Kawashima (DS)
3.- New Super Mario Bros (DS)
4.- Animal Crossing; Wild World (DS)
5.- Big Brain Academy (DS)
6.- Pro Evolution Soccer 6 (PS2)
7.- The Legend of Zelda: Twilight Princess (WII)
8.- English Training: Disfruta y mejora tu inglés (DS)
9.- Pro Evolution Soccer 6 (PSP)
10.- WWE Smackdown! Vs. Raw 2007 (PS2)

viernes, marzo 16, 2007

Nuevo Scan de Ouendan 2 y Big brain academy

Ventas en Japon (5-11 Marzo)

01. (NDS, Nintendo) Yoshi's Island DS - 303,114 / NEW
02. (PSP, Capcom) Monster Hunter Portable 2nd - 93,099 / 936,231
03. (NDS, Level 5) Prof. Layton and the Mysterious Village - 45,344 / 266,017
04. (PS2, Spike) Kenka Bancho 2: Full Throttle - 42,131 / NEW
05. (NDS, Banpresto) Super Robot Wars W - 36,310 / 175,620
06. (WII, Nintendo) Wii Sports - 35,298 / 1,165,674
07. (PS3, Bandai-Namco) Gundam Musou - 31,145 / 201,869
08. (NDS, Square-Enix) Dragon Quest Monsters Joker - 26,452 / 1,228,264
09. (WII, Nintendo) Wii Play - 26,340 / 1,002,628
10. (NDS, Nintendo) More Brain Age - 20,716 / 4,060,566

1. DS Lite - 108,512
2. PSP - 56,175
3. Wii - 44,495
4. PS3 - 32,115
5. PS2 - 14,585
6. 360 - 3,333
7. Game Boy Micro - 812
8. GBA SP - 679
9. Cube - 240
10. NDS - 119
11. GBA - 13

Ventas de Febrero en USA y Canada

USA:

Nintendo DS 485,000
Wii 335,000

PlayStation 2 295,000
Xbox 360 228,000
PlayStation Portable 176,000
Game Boy Advance 136,000
PlayStation 3 127,000
GameCube 24,000
Xbox 480

1. 360 Crackdown 427K
2. Wii Play w/ Remote 371K
3. NDS Diddy Kong Racing 262K
4. WII Legend of Zelda: The Twilight Princess 130K

5. PS2 Guitar Hero 2 w/Guitar 130K
6. 360 Gears of War 119K
7. 360 Major League Baseball 2K7 113K
8. 360 Lost Planet: Extreme Condition 111K
9. WII Wario Ware Smooth Moves 109K
10. 360 NBA Street Homecourt 102k

Canada:

Wii 28,556
PS2 23,191
NDS 22,870
360 12,390
PSP 9,311
GBA no number
PS3 6,084

01. Wii Wii Play - 27,000+
02. 360 Crackdown
03. NDS Diddy Kong Racing
04. Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess
05. NDS New Super Mario Bros.
06. 360 Lost Planet
07. Wii WarioWare: Smooth Moves
08. GCN The Legend of Zelda: Twilight Princess
09. 360 Gears of War
10. PS2 Guitar Hero II w/ guitar

miércoles, marzo 14, 2007

Touch Detective 2

Primeras imagenes:

domingo, marzo 11, 2007

Scans de Itadaki Street y Wonderful World




























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